Tutorial 5. Cinemàtica inversa i eines 3D

Pas 11 de 21

Veiem que el moviment de l'ala és una mica lent, així que accelerarem lleugerament la velocitat del bucle.

Podem editar directament el clip ala fent doble clic sobre el seu nom en la biblioteca, ja que per a augmentar la velocitat no necessitem tenir una referència visual de la resta de l'ocell.

Reduirem la durada del bucle a 10 fotogrames. Per fer-ho, fem clic sobre l'extrem de l'animació i l'arrosseguem fins al fotograma 39. Veiem que la posició de la resta dels fotogrames s'ha reajustat proporcionalment a la nova durada.

Si tornem a provar la pel·lícula veurem que ara les ales es mouen més ràpidament. Com hem pogut veure, en qualsevol moment podem variar alguna de les poses d'un clip o la seva durada, i aquests canvis es reflectiran en les instàncies que estiguem utilitzant.

El pas següent serà crear l'animació amb el desplaçament de l'ocell en la línia de temps principal, és a dir, en la línia de temps que conté el paisatge, per la qual cosa tornarem a l'Escena 1.

Com a punt de partida situem fora de l'escenari, a l'altura de la lluna, la instància de bird que tenim en la capa bird1.

Situamos el pájaro fuera del escenario

Inserirem 500 fotogrames en totes les capes de l'escena, ja que és la durada prevista per a la nostra animació.

La manera més ràpida de fer-ho és situar-nos en el fotograma 500 amb ajuda de la barra inferior de desplaçament, prémer el fotograma 500 d'una de les capes i, sense deixar-lo anar, arrossegar-lo per a seleccionar el fotograma 500 de la resta de les capes. Finalment, premem F5 per afegir fotogrames a totes les capes seleccionades.