Tutorial 5. Cinemàtica inversa i eines 3D
Pas 13 de 21
En el fotograma 500, seleccionem la instància de bird en l'escenari. En l'inspector de Propiedades, en l'àrea Posición y vista 3D, assignarem un valor de profundidad (Z) de 5000. Com més gran sigui aquest valor, més semblarà que el clip s’allunya.
La forma de la corba s'haurà suavitzat considerablement, ja que ara el recorregut de la corba el segueix mentre s’allunya.
Amb aquest nou valor, veurem que els punts de la corba d'interpolació s'han redistribuït i que al principi de la corba apareixen més distanciats que al final. Això significa que, al principi de l'animació, el clip de pel·lícula avançarà més ràpid respecte a la corba i que s'anirà alentint al final.
Aquesta desacceleració simularà perfectament l'allunyament del clip, ja que un objecte proper varia més la seva posició respecte a l'observador que un objecte llunyà. Per exemple, un avió a la llunyania sembla que es desplaci amb més lentitud que si ens passa pel costat.
Seleccionem l'eina Traslación 3D, que es troba agrupada juntamente amb l’eina Rotación 3D. Fem clic sobre l'ocell en l'escenari. És possible que ens resulti difícil clicar-hi, ja que està molt allunyat.
L'eix Z apareixerà com un punt negre central, però no el desplaçarem, ja que ho hem definit manualment en l'inspector de Propiedades. Premem i arrosseguem les puntes de les fletxes per desplaçar el clip en els eixos X i Y fins a la posició que vulguem. Haurem d'arrossegar trams amplis perquè el clip es desplaci, ja que és en un punt molt llunyà de l'eix Z