Tutorial 5. Cinemàtica inversa i eines 3D

Pas 2 de 21

En molts casos en què necessitem fer una animació, serà convenient crear una estructura jeràrquica de clips de pel·lícula amb la pròpia línia de temps per a cada un.

Imaginem, per exemple, el cas de l'animació d'un cotxe. En primer lloc, tindrem un clip de pel·lícula anomenat cotxe que es desplaçarà d'un costat a l'altre de l'escenari. El clip de pel·lícula estarà format possiblement de diverses capes amb els seus diferents elements (finestres, rodes, etc.). En desplaçar el clip cotxe per l'escenari, es desplaçaran a l'uníson totes les capes que conté, la qual cosa facilitarà l'animació.

També necessitarem que les rodes girin mentre el cotxe es desplaça. Podem convertir les rodes en un clip de pel·lícula, i en la seva línia de temps fer que girin sobre si mateixes. És suficient amb una volta completa, ja que els clips de pel·lícula es reproduiran per defecte com un bucle.

Ara tindrem en l'escenari una línia de temps principal en la qual un clip anomenat cotxe es desplaça per l'escenari, i al seu torn el clip cotxe estarà format per diversos objectes, entre els quals hi ha els clips de les rodes, que al seu torn tenen una línia de temps pròpia en la qual giren.

D'aquesta manera, vagi on vagi el cotxe en la línia de temps principal, veurem com giren les rodes, ja que és una línia de temps imbricada dins del clip cotxe.

Els clips imbricats poden ser útils en molts tipus d'animacions, per exemple, el moviment o parpelleig dels ulls estaria dins del clip d'un cap que, al seu torn, estaria amb altres parts del cos dins d'un clip d'un cos humà.

En el nostre cas, en l'escenari desplaçarem un clip anomenat bird, que al seu torn estarà format pel cos i les ales, que al seu torn tindran la pròpia línia de temps en la qual crearem el moviment de batre les ales. D'aquesta manera, en desplaçar l'ocell per l'escenari principal, sempre veurem batre les ales, ja que seran un clip de pel·lícula imbricat dins del clip bird.