Tutorial 5. Cinemàtica inversa i eines 3D

Pas 15 de 21

Si provem la pel·lícula veurem que l'animació no resulta gaire natural en els primers fotogrames, ja que sembla que l'ocell voli de costat.

Per solucionar aquest problema, modificarem la rotació 3D de la instància en el primer fotograma. Abans de fer-ho, i perquè la posición final en el fotograma 500 no es modifiqui, desarem les propietats actuals de rotació en l'últim fotograma.

Per fer-ho, en l'Editor de movimiento, afegirem fotogrames clau de propietat en el fotograma 500 per als tres tipus de Rotación 3D.

D'aquesta manera, l'animació de la instància acabarà amb una rotació amb valor de 0 en els tres eixos, independentment dels canvis que posteriorment fem en el fotograma 1.

Desplacem el cap lector al fotograma 1 i seleccionem l'eina Rotación 3D.

Herramienta de rotación 3D

Seleccionem la instància de bird en l'escenari. Modifiquem la rotació en els eixos X (vermell), Y (verd) i Z (blau).

Rotación en el editor de movimiento

També podríem haver assignat els valors directament en l'Editor de movimiento.