Tutorial 5. Cinemàtica inversa i eines 3D
Pas 15 de 21
Si provem la pel·lícula veurem que l'animació no resulta gaire natural en els primers fotogrames, ja que sembla que l'ocell voli de costat.
Per solucionar aquest problema, modificarem la rotació 3D de la instància en el primer fotograma. Abans de fer-ho, i perquè la posición final en el fotograma 500 no es modifiqui, desarem les propietats actuals de rotació en l'últim fotograma.
Per fer-ho, en l'Editor de movimiento, afegirem fotogrames clau de propietat en el fotograma 500 per als tres tipus de Rotación 3D.
D'aquesta manera, l'animació de la instància acabarà amb una rotació amb valor de 0 en els tres eixos, independentment dels canvis que posteriorment fem en el fotograma 1.