Tutorial 5. Cinemàtica inversa i eines 3D

Pas 6 de 21

Animarem l'ala utilitzant la cinemàtica inversa, que és un mètode d'animació amb una estructura articulada d’ossos.

Els ossos poden connectar diferents instàncies de símbols, com es pot veure en el vídeo d'exemple, o bé es poden afegir a l'interior d'una forma, com farem en aquest tutorial.

Amb l'eina Hueso podem generar un esquelet, és a dir, una cadena d'ossos vinculats entre ells. Després podem definir diferents poses en diferents fotogrames, i el Flash interpolarà les posicions dels fotogrames intermedis.

Amb la cinemàtica inversa podem crear animacions més complexes i naturals amb més facilitat. Per a més control, podem afegir restriccions de moviment limitant, per exemple, l'angle en què permetem que una articulació pugui doblar-se.

En aquest tutorial tan sols farem una petita aproximació a aquesta eina, per la qual cosa recomanem experimentar amb totes les possibilitats que ofereix.