Tutorial 5. Cinemàtica inversa i eines 3D
Pas 20 de 21
Hi ha diverses opcions interessants relacionades amb les interpolacions que no hem vist en aquest tutorial, però que són interessants de conèixer. Farem un breu resum sobre algunes de les opcions amb les quals recomanem experimentar.
Per començar, en l'àrea Posición y vista 3D que apareix en l'inspector de Propiedades quan seleccionem un clip de pel·lícula, també hi ha altres àrees que no hem utilitzat.
En primer lloc, tenim l'Ángulo de perspectiva. Aquesta propietat defineix l'angle de visió de manera similar a com podria fer-ho un zoom fotogràfic. El valor de l'angle pot oscil·lar entre 1 i 180. Els valors més alts produeixen un escenari amb més profunditat.
També tenim la posició X i Y del Punto de desvanecimiento. Aquesta posició es refereix a l'orientació de l'eix Z, que per defecte és el centre de l'escenari.
Si modifiquem l'angle de perspectiva o el punt d'esvaïment, aquests canvis afectaran tots els clips 3D de la nostra pel·lícula.
D'altra banda, quan seleccionem una interpolació, podem modificar-ne l'aceleración i la rotación en l'inspector de Propiedades.
Una altra opció molt interessant és el nou panell que es troba a Ventana > Configuración predefinida de movimiento.
Amb aquest panell podem assignar fácilmente un moviment predefinit a un clip, i després podem modificar-ne la interpolació creada de la mateixa manera que si l'haguéssim creat nosaltres.
També permet desar les nostres pròpies interpolacions per a poder reutilitzar-les amb altres clips.