Tutorial 5. Cinemàtica inversa i eines 3D

Pas 18 de 21

Farem l'animació d'un últim ocell. Crearem una nova capa que anomenarem bird3.

Aquesta vegada l'animació començarà en el fotograma 150. Una manera de controlar el punt d'inici d'una animació és inserint en primer lloc un fotograma clau en el fotograma en el qual començarà l'animació.

En aquest cas fem clic amb el botó dret del ratolí sobre el fotograma 150, que es convertirà en el primer de l'animació, i seleccionem Insertar fotograma clave o F6. Com que en aquesta capa no hi ha contingut previ, es crearà un fotograma clau buit.

Fotograma clave vacío

Arrosseguem una instància del clip bird de la biblioteca a l'escenari, i veurem que es posiciona en el fotograma clau que hem creat, és a dir, en el fotograma 150. El contingut sempre es posicionarà en l'últim fotograma clau que trobi per a aquesta capa i, si no n'hi ha cap, es posicionarà en el fotograma 1.

En l'inspector de Propiedades, en l'àrea Posición y vista 3D, hi assignem un valor de profundidad (Z) de 1000. Després, amb ajuda de l'eina Traslación 3D, el posicionem en la part dreta fora dels límits de l'escenari, en una altura inferior a la copa dels arbres.

Posición inicial del pájaro 3